Outra muito impressionante mostrado no 3º Trailer é a presença de um piloto dentro do helicóptero policial, podendo dar a idéia de que eles poderão ser derrubados matando o piloto.
Retirado do GTA4Land.com
Outra muito impressionante mostrado no 3º Trailer é a presença de um piloto dentro do helicóptero policial, podendo dar a idéia de que eles poderão ser derrubados matando o piloto.
sexta-feira, 20 de março de 2009 | Postado por San Andreas às 21:34 0 comentários
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Postado por San Andreas às 21:33 0 comentários
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Duas Novas Screenshots foram divulgadas durante o Fim de Semana. Uma que mostra alguns carros queimados e outra em que o Niko quebra o vidro de um carro.
Em Tempo: O Site Games For Windows, retirou os Requisitos do Sistema, visto que as especificações vistas aqui no Sábado, podem ser apenas temporárias.
Postado por San Andreas às 21:31 0 comentários
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A revista polonesa CD - Action (resumo em inglês: Neon25, do GTAForums) também postou seu preview da versão PC do GTA IV. Aparentemente, tanto a revista Polonesa quanto a Italiana tiveram acesso às mesmas missões, mas alguns pontos foram melhor esclarecidos na revista polonesa.
Controles
O tradicional WSAD está de volta, tanto para guiar quanto para movimentar-se a pé. "F" será usado para entrar e sair de veículos, "Q" será usado para o sistema de cobertura e "C" para se agachar. Neste preview, o editor da revista sentiu-se mais a vontade jogando no teclado, diferente do que havia acontecido no preview da revista italiana. Não importa se você vai usar teclado/mouse ou joypad, o que importa é que você se sinta confortável com os controles que escolher.
Resolução
Primeiro o jogo foi testado em uma TV de 50", com Steve Hahnel, representante da Rockstar, afirmando que não haveria muita diferença quando o jogo fosse mostrado em um monitor... bem, quando o jogo foi mostrado rodando em um monitor, as diferenças de nitidez e detalhes foram GRITANTES. Tudo ficou melhor, com animações muito mais suaves e detalhadas.
Consoles X PC
Steve Hahnel também falou sobre consoles e PC. Segundo ele, o mercado de console é muito maior do que o mercado de jogos para PC, sendo este o principal motivo da Rockstar priorizá-lo, mas a Rockstar é uma empresa que começou desenvolvendo jogos para PC, e essa herança jamais será esquecida.
Postado por San Andreas às 21:30 0 comentários
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O site Kikizo, que sempre traz previews mais detalhados, acabou de publicar seu preview da versão PC do GTA IV.
Com 3 páginas, o preview destrincha bem o nível de opções que o jogador poderá alterar na busca de adequar o jogo para que rode de forma satisfatória em seu hardware.
Os principais pontos do Preview:
- Não há dúvidas de que o jogo está com uma aparência absolutamente incrível, e só foi possível ver depois do preview, ao depois de fazer uma comparação visual com a versão Xbox 360 deu para notar o quão superior a versão PC é.
- A versão PC não está apenas mais refinada e com texturas em altas resoluções. Liberty City está mais sólida e real. Estamos falando das folhas nas árvores que agora pode ser visualizadas individualmente.
- Ao comparar as duas versões, a versão para consoles parece ultrapassada.- A versão PC está a cargo da Rockstar Toronto, os caras da Rockstar North estão trabalhando nos Episódios para Xbox 360, que não sairão para PC... Afinal, são exclusivos do 360.
As texturas terão quatro níveis: low, medium, high (ou very high se você realmente tem máquina pra rodar).Você pode alterar a qualidade das sombras, a qualidade da filtragem das texturas, a resolução dos reflexos e a qualidade da água. Você pode ainda alterar o detalhamento das coisas de acordo com a distância, a densidade das sombras e a "light distance" ou "distância de iluminação" pode ser modificada entre 1 e 100. Além de tudo isso, você pode alterar a densidade de veículos nas ruas de Liberty City, também de 1 a 100, o que afeta diretamente o gameplay. Para se ter uma idéia, as versões 360 e PS3 usam a densidade de veículos configurada em apenas 33%!- Existe uma opção de configuração automática, mas você pode tentar adequar o jogo a seu sistema. Por exemplo, você pode elevar alguns efeitos e jogar com resoluções mais baixas... assim por diante.Para rodar o jogo acima de 60fps em ambientes externos o cara teve que ajustar todos os efeitos para mínimo, ficando com uma visão de draw-distance bem limitada. Detalhe, o jogo estava rodando a 1920x1200.- Para testar o alcance da draw-distance foi usando um helicóptero. Voando bem alto sobre Algonquin e olhando ao redor, todo o mapa podia ser visualizado. Todas as ilhas. Você pode literalmente ver tudo: Os detalhes logo abaixo de você, incluindo o tráfego individual, não foram comprometidos.
Você pode ver o mapa inteiro sem efeitos de filtragem, sem vibrações ou limitação de iluminação. Só o cenário maravilhoso, puro e limpo fazendo justiça a draw-distance máxima.
Postado por San Andreas às 21:24 0 comentários
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