"Things will be different"

Como já dizia o título do 1º Trailer, GTA IV terá novos efeitos muito mais realistas que suas versões anteriores, abaixo estão alguns exemplos da nova dinâmica do jogo:
A primeira delas é a de uma televisão no banco de trás de uma Limosine, mostrado no 4º Trailer

Outra muito impressionante mostrado no 3º Trailer é a presença de um piloto dentro do helicóptero policial, podendo dar a idéia de que eles poderão ser derrubados matando o piloto.

Vista também no 4º Trailer, vários corpos na escada do metrô, que passa a idéa que que os corpos ficam no chão (não como nas outras versões, onde o corpo sangrava e desaparecia :O ).

Retirado do GTA4Land.com



GTA IV para PC - Screenshots

Foram divulgadas hoje novas Imagens sobre o GTA IV para PC, que contará com novos recursos.

Uma delas é o Editor de Replays, com a Possibilidade de Cortar, ângulo de câmera e adcionar filtros, além de poder juntar vários replays em um só para formar um filme e publicar no Rockstar Social Club.
No que diz respeito aos recursos visuais,eles vão melhorar, a empresa afirmou que 2560 x 1600 seria o máximo de resolução.
O jogo global irá seguir a mesma história como a versão console, monitoramento do protagonista, Lista de personagens de Grand Theft Auto.
Desta vez no modo de multiplayer vai ser mais recursos, maior gráficos, e talvez o mais impressionante, o editor de vídeos de replay.
Outras Novidades ainda estão por vir.
Postado por Afranio na comunidade Grand Theft Auto IV [GTA 4] ®

Resumindo:

- Melhor streaming (velocidade de transmissão de informações).
- Alta resolução e texturas completamente novas.
- Melhor alcance de visão.
- Resoluções in- game até o formato 2560x1600.
- Novo modo multiplayer.
- Possibilidade de gravação: você poderá gravar, retornar e editar os últimos 30 segundos e fazer um filme.

Fonte: IGN



2 novas fotos

Duas Novas Screenshots foram divulgadas durante o Fim de Semana. Uma que mostra alguns carros queimados e outra em que o Niko quebra o vidro de um carro.
Em Tempo: O Site Games For Windows, retirou os Requisitos do Sistema, visto que as especificações vistas aqui no Sábado, podem ser apenas temporárias.



PC Preview - CD - Action

A revista polonesa CD - Action (resumo em inglês: Neon25, do GTAForums) também postou seu preview da versão PC do GTA IV. Aparentemente, tanto a revista Polonesa quanto a Italiana tiveram acesso às mesmas missões, mas alguns pontos foram melhor esclarecidos na revista polonesa.

Controles
O tradicional WSAD está de volta, tanto para guiar quanto para movimentar-se a pé. "F" será usado para entrar e sair de veículos, "Q" será usado para o sistema de cobertura e "C" para se agachar. Neste preview, o editor da revista sentiu-se mais a vontade jogando no teclado, diferente do que havia acontecido no preview da revista italiana. Não importa se você vai usar teclado/mouse ou joypad, o que importa é que você se sinta confortável com os controles que escolher.

Resolução
Primeiro o jogo foi testado em uma TV de 50", com Steve Hahnel, representante da Rockstar, afirmando que não haveria muita diferença quando o jogo fosse mostrado em um monitor... bem, quando o jogo foi mostrado rodando em um monitor, as diferenças de nitidez e
detalhes foram GRITANTES. Tudo ficou melhor, com animações muito mais suaves e detalhadas.

Consoles X PC
Steve Hahnel também falou sobre consoles e PC. Segundo ele, o mercado de console é muito maior do que o mercado de jogos para PC, sendo este o principal motivo da Rockstar priorizá-lo, mas a Rockstar é uma empresa que começou desenvolvendo jogos para PC, e
essa herança jamais será esquecida.





PC Preview - Kikizo

O site Kikizo, que sempre traz previews mais detalhados, acabou de publicar seu preview da versão PC do GTA IV.

Com 3 páginas, o preview destrincha bem o nível de opções que o jogador poderá alterar na busca de adequar o jogo para que rode de forma satisfatória em seu hardware.

Os principais pontos do Preview:

- Não há dúvidas de que o jogo está com uma aparência absolutamente incrível, e só foi possível ver depois do preview, ao depois de fazer uma comparação visual com a versão Xbox 360 deu para notar o quão superior a versão PC é.

- A versão PC não está apenas mais refinada e com texturas em altas resoluções. Liberty City está mais sólida e real. Estamos falando das folhas nas árvores que agora pode ser visualizadas individualmente.

- Ao comparar as duas versões, a versão para consoles parece ultrapassada.
- A versão PC está a cargo da Rockstar Toronto, os caras da Rockstar North estão trabalhando nos Episódios para Xbox 360, que não sairão para PC... Afinal, são exclusivos do 360.

- Você pode alterar cada aspecto gráfico da versão PC.
As texturas terão quatro níveis: low, medium, high (ou very high se você realmente tem máquina pra rodar).
Você pode alterar a qualidade das sombras, a qualidade da filtragem das texturas, a resolução dos reflexos e a qualidade da água. Você pode ainda alterar o detalhamento das coisas de acordo com a distância, a densidade das sombras e a "light distance" ou "distância de iluminação" pode ser modificada entre 1 e 100. Além de tudo isso, você pode alterar a densidade de veículos nas ruas de Liberty City, também de 1 a 100, o que afeta diretamente o gameplay. Para se ter uma idéia, as versões 360 e PS3 usam a densidade de veículos configurada em apenas 33%!- Existe uma opção de configuração automática, mas você pode tentar adequar o jogo a seu sistema. Por exemplo, você pode elevar alguns efeitos e jogar com resoluções mais baixas... assim por diante.Para rodar o jogo acima de 60fps em ambientes externos o cara teve que ajustar todos os efeitos para mínimo, ficando com uma visão de draw-distance bem limitada. Detalhe, o jogo estava rodando a 1920x1200.- Para testar o alcance da draw-distance foi usando um helicóptero. Voando bem alto sobre Algonquin e olhando ao redor, todo o mapa podia ser visualizado. Todas as ilhas. Você pode literalmente ver tudo: Os detalhes logo abaixo de você, incluindo o tráfego individual, não foram comprometidos.
Você pode ver o mapa inteiro sem efeitos de filtragem, sem vibrações ou limitação de iluminação. Só o cenário maravilhoso, puro e limpo fazendo justiça a draw-distance máxima.


- As resuluções das texturas estão obviamente maiores.
Você pode ver e ler praticamente tudo o que não era possível ao menos notar nas versões para consoles. Placas em prédios, logotipos, propagandas, cartazes e coisas que não notamos antes.

- O motion blur foi melhorado em relação a versão para consoles, e agora está incrível, sendo tão bem executado que você pouco irá notá-lo. Isso é uma prova da habilidade se otimizar do mínimo ao máximo que a RAGE Engine tem. E o máximo que a RAGE Engine pode oferecer será visto pela primeira vez na Versão PC do GTA IV, uma clara evidência de que a RAGE é uma das grandes engines do momento.- O editor de vídeos te dará a opção de upar seus vídeos usando o
Rockstar Social Club ou salvá-los no seu PC, mas apenas no formato WMV, com resoluções variando entre "internet" e até 720p ou 1080p, porém esta funcionalidade ainda não estava ativada na versão testada.

- O editor também te dá a impressão de que você realmente controla a
Engine do jogo, tamanhas são as opções de customização, trocas de ângulo e efeitos que podem ser adicionado nos clipes gravados.